【遊戲名稱】:【Dos】臥龍傳+攻略資料
【其他名稱】:Wolong
【遊戲類型】:經典三國時期策略遊戲
【遊戲語言】:繁體中文
【遊戲平台】:已整合DosBox免安裝,執行臥龍傳.exe
【檔案大小】:2.660 MB
【遊戲簡介】:
【Dos】臥龍傳+攻略資料
Dos臥龍傳是1995年發行的策略遊戲。以三國為背景,共分成呂布歸天、赤壁之戰、蜀地偏安、劉禪即位等四個時期,各有不同的勢力分布。雖然在本遊戲中,玩家扮演的角色為軍師,但整個遊戲的本質仍和傳統的戰略遊戲差不多,目標也是統一天下。不過本遊戲多了君主對軍師的信賴度指標,若信賴度降至最低,遊戲同樣也會結束,因此必須小心進言。遊戲中省略了各種謀略,無法主動出擊,也無法收服被俘敵將,使得可玩性不如其他戰略遊戲甚多。不過由於武將數少,攻城也頗困難,值得喜好挑戰高難度玩家來動動腦。
【Dos】臥龍傳+攻略資料
各時期可選人物一覽表
1.呂布歸天 (裡面是此勢力的軍師)
曹操(荀彧)擁有12個將領 14個領地 領地可以徵召的士兵以步兵為主 騎兵為輔 弓兵最少
孫策(周瑜)擁有12個將領 1個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
劉備(孫乾)擁有4個將領 1個領地 領地可以徵召的士兵以步兵為主 騎兵為輔 弓兵最少
劉璋(張松)擁有10個將領 15個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
張魯(嚴圃)擁有4個將領 4個領地 領地可以徵召的士兵以步兵為主 騎兵為輔 弓兵最少
劉表擁有8個將領 14個領地 領地較大可以徵召的士兵以步兵、弓兵為主 騎兵為輔
馬騰(韓遂)擁有5個將領 7個領地 領地可以徵召的士兵以騎兵為主 步兵為輔 弓兵最少
劉度擁有3個將領 3個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
韓玄擁有2個將領 3個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
金旋(鞏志)擁有2個將領 4個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
劉繇(笮融)擁有4個將領 3個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
袁紹(審配)擁有8個將領 17個領地 領地可以徵召的士兵以騎兵為主 步兵為輔 弓兵最少
袁術擁有4個將領 8個領地 領地可以徵召的士兵以步兵為主 弓兵為輔 騎兵最少
呂布(陳宮)擁有4個將領 7個領地 領地可以徵召的士兵以步兵為主 騎兵為輔 弓兵最少
公孫瓚擁有3個將領 5個領地 領地可以徵召的士兵以騎兵為主 步兵為輔 弓兵最少
劉勛擁有1個將領 10個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
郭汜擁有2個將領 2個領地 領地可以徵召的士兵以步兵為主 騎兵為輔 弓兵最少
李傕擁有3個將領 1個領地 領地可以徵召的士兵以步兵為主 騎兵為輔 弓兵最少
王朗擁有2個將領 4個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
孔融擁有2個將領 3個領地 領地可以徵召的士兵以騎兵為主 步兵為輔 弓兵最少
嚴白虎擁有2個將領 3個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
張繡(賈詡)擁有2個將領 1個領地 領地可以徵召的士兵以步兵為主 騎兵為輔 弓兵最少
2.赤壁之戰
曹操(荀彧)擁有21個將領 73個領地 領地龐大 領地可以徵召的士兵以騎兵、步兵為主 弓兵為輔
孫權(周瑜)擁有20個將領 31個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
劉備(諸葛亮)擁有8個將領 8個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
劉璋(張松)擁有10個將領 10個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
張魯(嚴圃)擁有4個將領 4個領地 領地可以徵召的士兵以步兵為主 騎兵為輔 弓兵最少
劉琦擁有1個將領 1個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
馬騰(韓遂)擁有5個將領 22個領地 領地龐大可以徵召的士兵以騎兵 步兵為主 弓兵為輔
劉度擁有3個將領 3個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
韓玄擁有4個將領 3個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
金旋(鞏志)擁有2個將領 4個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
孟獲擁有2個將領 3個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
3.蜀地偏安
曹操(司馬懿)擁有23個將領 94個領地 領地龐大 領地可以徵召的士兵以騎兵、步兵為主 弓兵為輔
孫權(陸遜)擁有17個將領 33個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
劉備(諸葛亮)擁有15個將領 30領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
劉璋(張松)擁有10個將領 11個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
張魯(嚴圃)擁有7個將領 4個領地 領地可以徵召的士兵以步兵為主 騎兵為輔 弓兵最少
孟獲擁有2個將領 3個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
4.劉禪即位
曹丕(司馬懿)擁有21個將領 101個領地 領地龐大 領地可以徵召的士兵以騎兵、步兵為主 弓兵為輔
孫權(陸遜)擁有12個將領 55個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
劉禪(諸葛亮)擁有12個將領 33個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵 步兵為主 騎兵為輔
孟獲擁有2個將領 3個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
以上未列軍師者,必須自行定義名字。不過軍師在遊戲中是主角,用來對主君進言並指揮戰鬥,無法參戰,也無法更換,建議將原有軍師用新建立的人物替代這樣可以多出一個獎勵。
而且任何時期裡面 隨著時間的過去會有一些新將領加入 比如200年劉備勢力還存在的話,會有周倉跟關平加入,再隨後幾年還會有徐庶、諸葛亮、龐統、馬良、馬謖會加入。 曹操跟孫策也會
會有新人物加入的只有 劉 曹 孫家三家。
進言重點提示
1、敵對提案-除非與對方關係達到惡或者最惡,且交戰有勝算,否則不要提此案,因為主君必定拒絕,並降低了信賴度。若主君詢問你的想法時,回答我國較有利,即可開戰。
2、停戰提案-要先確定選擇國家與己方已交戰,否則亂提案信賴度會降低。不過玩家在遊戲中巴不得開戰,因此這個進言幾乎無用,而且交戰時間一長,基本就停不了戰了,除非對方主動提出來。
3、遷都-必須遷至生產力比現在首都高的城市,而且規模最少要一樣,比如你原來首都是江州生產力是22800,你想簽到汝南,但汝南生產力是20000,君主就會拒絕並降低信賴度,為了作戰補給方便,還是挑離敵方邊境近一點的地方,其實首都大小一點關係都沒有,生產力低的話你可以隨時遷都到前線,對作戰比較方便,本人有時還會故意將生產力高的首都故意讓人攻陷,好方便遷都。
4、財政要控制好,如果財政連續負上三個月,你不能解決的話,不僅部隊會消失(已經出征的不會)而且君主會大發雷霆,降低你的信賴度,這裡提供一個小竅門,如果你的領地大多數治安比較高的話(過80),可以講稅收提高到100,不過只能一個月,要注意調整,這樣可以以下子給你解決很多財政問題,原本出征費用不夠的也可以解決了。
5、其他勢力要求幫助,答應則開戰,不答應也沒關係,不會有任何影響。
攻略技巧編輯
戰略方面的
1、在交戰時的,別的勢力也會主動和己方開戰,所以要小心被的勢力偷襲,如果有餘力的話,在一些邊境駐守一些二線部隊,可以起到些作用,防備對方在你跟別人交戰時的偷襲,也可以利用開戰的一瞬間,強占一些有利的防守位置,本人曾經用劉備跟曹操開戰時,被袁術、袁紹、孫策,三家宣戰,手上的將領又不多,最後只能犧牲大部分地盤,給這幾家,讓他們狗咬狗。
2、如果你在跟別人交戰,你跟對手都是弱小的實力,而附近是個很強大的勢力,這時你不如把你目前的交戰方打的就剩下一個城,留在那裡,因為一旦消滅了對手,你的勢力會自動跟臨近的某個勢力關係變惡劣,哪怕你不想開戰,你的君主也會強制你開戰,所以這時留著前面那個對手的效果就出來了。
3、信賴度降到最低遊戲便結束了,因此沒有必要不要進言。
戰術方面
1、比如你想跟某個對手開戰,你可以提前將你的部隊,調到臨近的城市,然後再宣戰,這樣可以奪得先機,用最短的時間消滅對方。
2、黃色中立城偷襲法,比如你跟某個勢力交戰, 雙方有一個城池是鏈接的,其他鏈接口被一些黃色中立城或其他勢力阻攔時,這時中立城作用就大了,你用一部分將領守住正面,這時你將其他將領調到黃色中立空城那附近的城市,做好準備後,立馬攻下黃色中立空城,直接殺人你對手的後方,因為對手在黃色中立空城的城市附近是不設防的,如果你時機把握好的話,能一舉攻下大部分對手的城市,這時你的勢力已經壓倒對方了,只要持續不斷的進攻就可以消滅對方,而不需要打消耗戰了。(前提兩者的將領能力差不多,如果你的將領過強,那不需要這個方法也能攻下)
3、如果對方武將過於強大(比如是呂布 關羽),你讓你的將領自動打的話,無法贏得戰鬥,這時不如你自己實際操控戰鬥,這樣贏的幾率很大,因為很多關鍵城市是不能丟的。
4、自己控制武將,可以設置陣型,特別在城塞站中,如果陣型設置得當,很弱小的武將都可以抵擋住猛將的
進攻,其中的戰鬥更是亮點之一,戰鬥是以即時發生的,一軍中分為前,左,中,右,後軍和大將,然後可以分別布陣和施攻擊,突擊,防禦等指令,然後每軍就開始個就其位,步兵等就會攻城,弓兵就會在下面亂射,城樓上的敵軍也會自動迎敵,整個戰鬥非常熱鬧,感覺就像是大軍鏖戰一樣。
武將方面
1、俘虜的武將絕大部分是無法收服,且在每月30日時隨即脫逃。不過會有部分武將會主動投靠,比如呂布勢力中的張遼跟陳登會投降於曹操,袁紹勢力中的張合也會主動投降於曹操,目前只發現這三個會投降,其他沒發現,一個勢力被消滅後 君主跟武將會有2個選擇 一個是自殺 一個是被俘,比如曹操就會自殺,而呂布就會被俘。
2、武將能力彼此之間是不同的,好的武將一個頂10,一般來說統帥力越高的武將,防守能力越強,武力越高的武將野戰能力越強,政治能力越高的武將治理城市能力 外交能力越強。
3、武將的隱藏屬性,武將還會有一個隱藏能力,遊戲裡是看不見的,但用修改器就能查出來, 比如曹操勢力中的荀彧統帥力是13 隱藏屬性 城塞攻防能力是遊戲裡最高的10(10的總共有5個 曹操占3個荀彧 司馬懿 程昱 劉備占2個諸葛亮 龐統) 可以很輕易的攻下袁紹手下統帥力12的審配 因為審配的城塞力是5 這裡告訴大家一個大概查看隱藏屬性的方法 你在武將裡面點某個將領,他會告訴你,他大概在哪方面比較有優勢,比如周瑜,他會說水戰,呂布會說野戰,張遼會說是城塞戰。
部隊方面
1、遊戲裡的士兵主要分成騎兵、步兵、弓兵,基本上按地形就可以看出招兵的地域,北方是騎兵,中部是步兵,南方是弓兵,在所有兵種裡面實用性最強的就是步兵,野戰最強是騎兵,弓兵性價比最低。下面為大家一一介紹
(1)騎兵:一個武將如果6個部隊全部用騎兵組成,那野戰能力會非常高,移動速度也會提升幾倍,不過相應的代價就是用騎兵守城時,防守能力會下降不少。
(2)步兵:步兵是萬能兵種,不論野戰,守城、水戰都屬於合適兵種,在野戰方面會輸給騎兵,但對弓兵是很壓製的。
(3)弓兵:弓兵近戰很差,野戰也差,但水戰不錯,如果玩家自己指揮部隊,戰敗率很高,但如果編製了滿弓兵部隊委任將領自動守城,那效果會很好。
2、士氣不夠的軍團,可在自己的城池中休息恢復。但若離首都較近時,可直接移到首都解散,再重新組出軍團,如此兵數不減,但士氣馬上恢復成200。軍團兵力下降時,也必須回到首都解散重組才能上升
3、君主也是可以出戰的,不過不在編製裡面,在進言裡面,記得選擇。
外交內政方面
1、如果你想跟某個實力交好,那派出的使者政治力最少得13,低於這個數字的話你花再多外交費用也不出效果,原來是什麼樣關係還是什麼樣的,本人曾經用一個政治力12的當了4年外交官,關係一點變化都沒,如果是諸葛政治力15去當外交官,哪怕原來關係是惡劣的,那半年不到就會變成良好
2、比如你的城池治安都是負的,你想治理,那必須派出政治力10或10以上的才有效果,10跟11效果很低,12一般,13包括13以上會非常明顯。
3、稅收方面 ,如果你財政比較緊張,那就定在25-28左右比較合適,高的話,不利於發展城市,如果你城市比較多,那就定在20比較合適,如果超過50個城市那15就行了。
4、注意你的財政收入,不要徵召過多部隊,要不你的經濟會被拖垮。
5、.財政收入和占領地有很大的關係,在無交戰勢力時,盡可能先去占領中立城,但要避免一些關鍵城市,留著好偷襲。
6、要時間過快一點,只要滑鼠不要動一陣子,便可加快速度。若要再快,可在系統選單中調整。
無雙特技編輯
無雙特技是一種極其強大的特殊技能,只有無雙武將才具備,特技可以為我方全體作戰軍團附加增益狀態,或降低敵方全部作戰軍團的屬性,在國戰中的作用尤其顯著。
特技對應表:
特技作用範圍
全體我方軍團、全體友方軍團、全體敵方軍團、戰場全部軍團
特技釋放說明
單人戰鬥中,特技僅在第一回合施放,本次戰鬥中不再施放;
戰場戰鬥中,從第3回合起,擁有特技的武將軍陣在開始行動時,將一次性釋放所擁有的全部特技。此後每隔一定回合數,將再次釋放特技(必須要軍陣還存活在戰場上)。
特技升級說明
初始狀態特技等級為1級,技能等級越高,技能效果越強。
特技升級需要消耗對應的無雙碎片。
如劉邦特技“君臨天下”升級時,需要消耗一定數量的無雙碎片(劉邦)。
技能效果說明
1.特技釋放後,相應的我方或敵方軍團獲得特技效果,並持續一定回合,持續回合結束後,特技效果消失;
2.戰場中若多個軍團釋放相同特技,則技能等級較高的特技效果覆蓋低級效果;
3.多個軍團同時施放相同特技,持續回合不累積,按最後一個施放技能持續回合來重置持續回合數。
國戰介紹編輯
臥龍傳國戰是獨創的即時操作的大型攻城對戰模式。
國戰開啟時間
每日20:00國戰開啟,每日22:00國戰關閉。
國戰參加條件
國戰是陣營行為,所以玩家開啟大地圖後即可參與。
國戰內容分布
1.攻打NPC城市(PVE攻城戰),每日(20:00-22:00)
2.NPC反攻(PVE守城戰),每周一、三、五、日(20:00-22:00) -【玩家所在陣營必須有占領城市才守城戰】
3.攻打玩家城市(PVP陣營戰),每周二、四、六(20:00-22:00)
國戰獎勵
只要參與國戰的玩家都可獲得武將經驗、金錢、貢獻獎勵
國戰基本概念
友好/敵對:國戰中關係判斷,同陣營中普通勢力均為友好關係;陣營不同則處於敵對關係;
諸侯:高級勢力如果建國(需要一定條件)則變為諸候勢力,則默認與同陣營的任何勢力均處於敵對
軍陣:國戰中基本戰鬥單位,即每個玩家參戰單位,每個玩家控制一個軍陣參加;
士氣:軍陣士氣影響軍陣攻擊力、防禦力;
疲勞:疲勞度滿100後,軍陣開始降低士氣;
城門:關卡城市只有一座城門可被攻打,其他城市可攻打三座城門;
官府:戰場關閉時,占領官府者獲得國戰最終勝利;
進攻方出生點(東、南、西):進攻方軍團在戰場中的三個出生點。若玩家在進攻前選擇南門,則出生點在南;選擇官府則三個出生點隨機。玩家不選擇,則默認選擇官府。
防守方出生點(北):城市防守方進入戰場的出生點。
國戰規則
A. 士氣規則:
1.士氣最小值0,最大值120,初始值100;
2.士氣為0後,軍陣將被清理出戰場;
3.消滅掉敵方軍陣,己方軍陣士氣增加1點;
4.占領敵對城門,己方同勢力軍陣增加士氣5點;
5.占領敵對官府。己方同勢力軍陣增加士氣10點;
6.丟失城門,己方同勢力軍陣士氣降低5點;
7.丟失官府,己方同勢力軍陣士氣降低10點;
B.疲勞規則
1.軍陣進入戰場,每回合將進行判定,若與官府處於敵對,則疲勞增加1點;反之則不變化
2.疲勞到達100,則每回合軍陣士氣降低1點。
3.軍陣占領城門或官府,疲勞降低1點。
C.勝負規則
1.朝廷使者(裁判NPC)將在每10回合檢查國戰是否分出勝負。
2.進行戰場勝負評定時,若戰場中不存在任何與官府敵對的軍團,則該城戰場關閉,占領官府勢力獲得國戰勝利。
3.每日22:00所有戰場強制關閉,占領官府者獲得最終國戰勝利;
4.戰場到達200回合會強制關閉, 占領官府者獲得最終國戰勝利;
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1.呂布歸天 (裡面是此勢力的軍師)
曹操(荀彧)擁有12個將領 14個領地 領地可以徵召的士兵以步兵為主 騎兵為輔 弓兵最少
孫策(周瑜)擁有12個將領 1個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
劉備(孫乾)擁有4個將領 1個領地 領地可以徵召的士兵以步兵為主 騎兵為輔 弓兵最少
劉璋(張松)擁有10個將領 15個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
張魯(嚴圃)擁有4個將領 4個領地 領地可以徵召的士兵以步兵為主 騎兵為輔 弓兵最少
劉表擁有8個將領 14個領地 領地較大可以徵召的士兵以步兵、弓兵為主 騎兵為輔
馬騰(韓遂)擁有5個將領 7個領地 領地可以徵召的士兵以騎兵為主 步兵為輔 弓兵最少
劉度擁有3個將領 3個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
韓玄擁有2個將領 3個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
金旋(鞏志)擁有2個將領 4個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
劉繇(笮融)擁有4個將領 3個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
袁紹(審配)擁有8個將領 17個領地 領地可以徵召的士兵以騎兵為主 步兵為輔 弓兵最少
袁術擁有4個將領 8個領地 領地可以徵召的士兵以步兵為主 弓兵為輔 騎兵最少
呂布(陳宮)擁有4個將領 7個領地 領地可以徵召的士兵以步兵為主 騎兵為輔 弓兵最少
公孫瓚擁有3個將領 5個領地 領地可以徵召的士兵以騎兵為主 步兵為輔 弓兵最少
劉勛擁有1個將領 10個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
郭汜擁有2個將領 2個領地 領地可以徵召的士兵以步兵為主 騎兵為輔 弓兵最少
李傕擁有3個將領 1個領地 領地可以徵召的士兵以步兵為主 騎兵為輔 弓兵最少
王朗擁有2個將領 4個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
孔融擁有2個將領 3個領地 領地可以徵召的士兵以騎兵為主 步兵為輔 弓兵最少
嚴白虎擁有2個將領 3個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
張繡(賈詡)擁有2個將領 1個領地 領地可以徵召的士兵以步兵為主 騎兵為輔 弓兵最少
2.赤壁之戰
曹操(荀彧)擁有21個將領 73個領地 領地龐大 領地可以徵召的士兵以騎兵、步兵為主 弓兵為輔
孫權(周瑜)擁有20個將領 31個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
劉備(諸葛亮)擁有8個將領 8個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
劉璋(張松)擁有10個將領 10個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
張魯(嚴圃)擁有4個將領 4個領地 領地可以徵召的士兵以步兵為主 騎兵為輔 弓兵最少
劉琦擁有1個將領 1個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
馬騰(韓遂)擁有5個將領 22個領地 領地龐大可以徵召的士兵以騎兵 步兵為主 弓兵為輔
劉度擁有3個將領 3個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
韓玄擁有4個將領 3個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
金旋(鞏志)擁有2個將領 4個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
孟獲擁有2個將領 3個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
3.蜀地偏安
曹操(司馬懿)擁有23個將領 94個領地 領地龐大 領地可以徵召的士兵以騎兵、步兵為主 弓兵為輔
孫權(陸遜)擁有17個將領 33個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
劉備(諸葛亮)擁有15個將領 30領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
劉璋(張松)擁有10個將領 11個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
張魯(嚴圃)擁有7個將領 4個領地 領地可以徵召的士兵以步兵為主 騎兵為輔 弓兵最少
孟獲擁有2個將領 3個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
4.劉禪即位
曹丕(司馬懿)擁有21個將領 101個領地 領地龐大 領地可以徵召的士兵以騎兵、步兵為主 弓兵為輔
孫權(陸遜)擁有12個將領 55個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
劉禪(諸葛亮)擁有12個將領 33個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵 步兵為主 騎兵為輔
孟獲擁有2個將領 3個領地 領地可以徵召的士兵以弓兵為主 步兵為輔 騎兵最少
以上未列軍師者,必須自行定義名字。不過軍師在遊戲中是主角,用來對主君進言並指揮戰鬥,無法參戰,也無法更換,建議將原有軍師用新建立的人物替代這樣可以多出一個獎勵。
而且任何時期裡面 隨著時間的過去會有一些新將領加入 比如200年劉備勢力還存在的話,會有周倉跟關平加入,再隨後幾年還會有徐庶、諸葛亮、龐統、馬良、馬謖會加入。 曹操跟孫策也會
會有新人物加入的只有 劉 曹 孫家三家。
進言重點提示
1、敵對提案-除非與對方關係達到惡或者最惡,且交戰有勝算,否則不要提此案,因為主君必定拒絕,並降低了信賴度。若主君詢問你的想法時,回答我國較有利,即可開戰。
2、停戰提案-要先確定選擇國家與己方已交戰,否則亂提案信賴度會降低。不過玩家在遊戲中巴不得開戰,因此這個進言幾乎無用,而且交戰時間一長,基本就停不了戰了,除非對方主動提出來。
3、遷都-必須遷至生產力比現在首都高的城市,而且規模最少要一樣,比如你原來首都是江州生產力是22800,你想簽到汝南,但汝南生產力是20000,君主就會拒絕並降低信賴度,為了作戰補給方便,還是挑離敵方邊境近一點的地方,其實首都大小一點關係都沒有,生產力低的話你可以隨時遷都到前線,對作戰比較方便,本人有時還會故意將生產力高的首都故意讓人攻陷,好方便遷都。
4、財政要控制好,如果財政連續負上三個月,你不能解決的話,不僅部隊會消失(已經出征的不會)而且君主會大發雷霆,降低你的信賴度,這裡提供一個小竅門,如果你的領地大多數治安比較高的話(過80),可以講稅收提高到100,不過只能一個月,要注意調整,這樣可以以下子給你解決很多財政問題,原本出征費用不夠的也可以解決了。
5、其他勢力要求幫助,答應則開戰,不答應也沒關係,不會有任何影響。
攻略技巧編輯
戰略方面的
1、在交戰時的,別的勢力也會主動和己方開戰,所以要小心被的勢力偷襲,如果有餘力的話,在一些邊境駐守一些二線部隊,可以起到些作用,防備對方在你跟別人交戰時的偷襲,也可以利用開戰的一瞬間,強占一些有利的防守位置,本人曾經用劉備跟曹操開戰時,被袁術、袁紹、孫策,三家宣戰,手上的將領又不多,最後只能犧牲大部分地盤,給這幾家,讓他們狗咬狗。
2、如果你在跟別人交戰,你跟對手都是弱小的實力,而附近是個很強大的勢力,這時你不如把你目前的交戰方打的就剩下一個城,留在那裡,因為一旦消滅了對手,你的勢力會自動跟臨近的某個勢力關係變惡劣,哪怕你不想開戰,你的君主也會強制你開戰,所以這時留著前面那個對手的效果就出來了。
3、信賴度降到最低遊戲便結束了,因此沒有必要不要進言。
戰術方面
1、比如你想跟某個對手開戰,你可以提前將你的部隊,調到臨近的城市,然後再宣戰,這樣可以奪得先機,用最短的時間消滅對方。
2、黃色中立城偷襲法,比如你跟某個勢力交戰, 雙方有一個城池是鏈接的,其他鏈接口被一些黃色中立城或其他勢力阻攔時,這時中立城作用就大了,你用一部分將領守住正面,這時你將其他將領調到黃色中立空城那附近的城市,做好準備後,立馬攻下黃色中立空城,直接殺人你對手的後方,因為對手在黃色中立空城的城市附近是不設防的,如果你時機把握好的話,能一舉攻下大部分對手的城市,這時你的勢力已經壓倒對方了,只要持續不斷的進攻就可以消滅對方,而不需要打消耗戰了。(前提兩者的將領能力差不多,如果你的將領過強,那不需要這個方法也能攻下)
3、如果對方武將過於強大(比如是呂布 關羽),你讓你的將領自動打的話,無法贏得戰鬥,這時不如你自己實際操控戰鬥,這樣贏的幾率很大,因為很多關鍵城市是不能丟的。
4、自己控制武將,可以設置陣型,特別在城塞站中,如果陣型設置得當,很弱小的武將都可以抵擋住猛將的
進攻,其中的戰鬥更是亮點之一,戰鬥是以即時發生的,一軍中分為前,左,中,右,後軍和大將,然後可以分別布陣和施攻擊,突擊,防禦等指令,然後每軍就開始個就其位,步兵等就會攻城,弓兵就會在下面亂射,城樓上的敵軍也會自動迎敵,整個戰鬥非常熱鬧,感覺就像是大軍鏖戰一樣。
武將方面
1、俘虜的武將絕大部分是無法收服,且在每月30日時隨即脫逃。不過會有部分武將會主動投靠,比如呂布勢力中的張遼跟陳登會投降於曹操,袁紹勢力中的張合也會主動投降於曹操,目前只發現這三個會投降,其他沒發現,一個勢力被消滅後 君主跟武將會有2個選擇 一個是自殺 一個是被俘,比如曹操就會自殺,而呂布就會被俘。
2、武將能力彼此之間是不同的,好的武將一個頂10,一般來說統帥力越高的武將,防守能力越強,武力越高的武將野戰能力越強,政治能力越高的武將治理城市能力 外交能力越強。
3、武將的隱藏屬性,武將還會有一個隱藏能力,遊戲裡是看不見的,但用修改器就能查出來, 比如曹操勢力中的荀彧統帥力是13 隱藏屬性 城塞攻防能力是遊戲裡最高的10(10的總共有5個 曹操占3個荀彧 司馬懿 程昱 劉備占2個諸葛亮 龐統) 可以很輕易的攻下袁紹手下統帥力12的審配 因為審配的城塞力是5 這裡告訴大家一個大概查看隱藏屬性的方法 你在武將裡面點某個將領,他會告訴你,他大概在哪方面比較有優勢,比如周瑜,他會說水戰,呂布會說野戰,張遼會說是城塞戰。
部隊方面
1、遊戲裡的士兵主要分成騎兵、步兵、弓兵,基本上按地形就可以看出招兵的地域,北方是騎兵,中部是步兵,南方是弓兵,在所有兵種裡面實用性最強的就是步兵,野戰最強是騎兵,弓兵性價比最低。下面為大家一一介紹
(1)騎兵:一個武將如果6個部隊全部用騎兵組成,那野戰能力會非常高,移動速度也會提升幾倍,不過相應的代價就是用騎兵守城時,防守能力會下降不少。
(2)步兵:步兵是萬能兵種,不論野戰,守城、水戰都屬於合適兵種,在野戰方面會輸給騎兵,但對弓兵是很壓製的。
(3)弓兵:弓兵近戰很差,野戰也差,但水戰不錯,如果玩家自己指揮部隊,戰敗率很高,但如果編製了滿弓兵部隊委任將領自動守城,那效果會很好。
2、士氣不夠的軍團,可在自己的城池中休息恢復。但若離首都較近時,可直接移到首都解散,再重新組出軍團,如此兵數不減,但士氣馬上恢復成200。軍團兵力下降時,也必須回到首都解散重組才能上升
3、君主也是可以出戰的,不過不在編製裡面,在進言裡面,記得選擇。
外交內政方面
1、如果你想跟某個實力交好,那派出的使者政治力最少得13,低於這個數字的話你花再多外交費用也不出效果,原來是什麼樣關係還是什麼樣的,本人曾經用一個政治力12的當了4年外交官,關係一點變化都沒,如果是諸葛政治力15去當外交官,哪怕原來關係是惡劣的,那半年不到就會變成良好
2、比如你的城池治安都是負的,你想治理,那必須派出政治力10或10以上的才有效果,10跟11效果很低,12一般,13包括13以上會非常明顯。
3、稅收方面 ,如果你財政比較緊張,那就定在25-28左右比較合適,高的話,不利於發展城市,如果你城市比較多,那就定在20比較合適,如果超過50個城市那15就行了。
4、注意你的財政收入,不要徵召過多部隊,要不你的經濟會被拖垮。
5、.財政收入和占領地有很大的關係,在無交戰勢力時,盡可能先去占領中立城,但要避免一些關鍵城市,留著好偷襲。
6、要時間過快一點,只要滑鼠不要動一陣子,便可加快速度。若要再快,可在系統選單中調整。
無雙特技編輯
無雙特技是一種極其強大的特殊技能,只有無雙武將才具備,特技可以為我方全體作戰軍團附加增益狀態,或降低敵方全部作戰軍團的屬性,在國戰中的作用尤其顯著。
特技對應表:
特技作用範圍
全體我方軍團、全體友方軍團、全體敵方軍團、戰場全部軍團
特技釋放說明
單人戰鬥中,特技僅在第一回合施放,本次戰鬥中不再施放;
戰場戰鬥中,從第3回合起,擁有特技的武將軍陣在開始行動時,將一次性釋放所擁有的全部特技。此後每隔一定回合數,將再次釋放特技(必須要軍陣還存活在戰場上)。
特技升級說明
初始狀態特技等級為1級,技能等級越高,技能效果越強。
特技升級需要消耗對應的無雙碎片。
如劉邦特技“君臨天下”升級時,需要消耗一定數量的無雙碎片(劉邦)。
技能效果說明
1.特技釋放後,相應的我方或敵方軍團獲得特技效果,並持續一定回合,持續回合結束後,特技效果消失;
2.戰場中若多個軍團釋放相同特技,則技能等級較高的特技效果覆蓋低級效果;
3.多個軍團同時施放相同特技,持續回合不累積,按最後一個施放技能持續回合來重置持續回合數。
國戰介紹編輯
臥龍傳國戰是獨創的即時操作的大型攻城對戰模式。
國戰開啟時間
每日20:00國戰開啟,每日22:00國戰關閉。
國戰參加條件
國戰是陣營行為,所以玩家開啟大地圖後即可參與。
國戰內容分布
1.攻打NPC城市(PVE攻城戰),每日(20:00-22:00)
2.NPC反攻(PVE守城戰),每周一、三、五、日(20:00-22:00) -【玩家所在陣營必須有占領城市才守城戰】
3.攻打玩家城市(PVP陣營戰),每周二、四、六(20:00-22:00)
國戰獎勵
只要參與國戰的玩家都可獲得武將經驗、金錢、貢獻獎勵
國戰基本概念
友好/敵對:國戰中關係判斷,同陣營中普通勢力均為友好關係;陣營不同則處於敵對關係;
諸侯:高級勢力如果建國(需要一定條件)則變為諸候勢力,則默認與同陣營的任何勢力均處於敵對
軍陣:國戰中基本戰鬥單位,即每個玩家參戰單位,每個玩家控制一個軍陣參加;
士氣:軍陣士氣影響軍陣攻擊力、防禦力;
疲勞:疲勞度滿100後,軍陣開始降低士氣;
城門:關卡城市只有一座城門可被攻打,其他城市可攻打三座城門;
官府:戰場關閉時,占領官府者獲得國戰最終勝利;
進攻方出生點(東、南、西):進攻方軍團在戰場中的三個出生點。若玩家在進攻前選擇南門,則出生點在南;選擇官府則三個出生點隨機。玩家不選擇,則默認選擇官府。
防守方出生點(北):城市防守方進入戰場的出生點。
國戰規則
A. 士氣規則:
1.士氣最小值0,最大值120,初始值100;
2.士氣為0後,軍陣將被清理出戰場;
3.消滅掉敵方軍陣,己方軍陣士氣增加1點;
4.占領敵對城門,己方同勢力軍陣增加士氣5點;
5.占領敵對官府。己方同勢力軍陣增加士氣10點;
6.丟失城門,己方同勢力軍陣士氣降低5點;
7.丟失官府,己方同勢力軍陣士氣降低10點;
B.疲勞規則
1.軍陣進入戰場,每回合將進行判定,若與官府處於敵對,則疲勞增加1點;反之則不變化
2.疲勞到達100,則每回合軍陣士氣降低1點。
3.軍陣占領城門或官府,疲勞降低1點。
C.勝負規則
1.朝廷使者(裁判NPC)將在每10回合檢查國戰是否分出勝負。
2.進行戰場勝負評定時,若戰場中不存在任何與官府敵對的軍團,則該城戰場關閉,占領官府勢力獲得國戰勝利。
3.每日22:00所有戰場強制關閉,占領官府者獲得最終國戰勝利;
4.戰場到達200回合會強制關閉, 占領官府者獲得最終國戰勝利;
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