【遊戲名稱】:SFC忍者神龜4隨意換龜+生命不減Hack版+原版Rom下載+出招表+過關攻略+遊戲教學
【日文名稱】:T.M.N.T. タートルズ イン タイム
【英文名稱】:Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time【遊戲大小】:5.67 MB
【遊戲類型】:SFC忍者神龜4隨意換龜+生命不減Hack版+原版Rom下載+出招表+過關攻略+遊戲教學
【遊戲語言】:繁體中文模擬器+日英文Rom
【遊戲簡介】:
SFC忍者神龜4隨意換龜+生命不減Hack版+原版Rom下載+出招表+過關攻略+遊戲教學
SFC忍者神龜4隨意換龜+生命不減Hack版+原版Rom下載+出招表+過關攻略+遊戲教學
SFC忍者神龜4隨意換龜+生命不減Hack版+原版Rom下載+出招表+過關攻略+遊戲教學
SFC忍者神龜4(T.M.N.T. タートルズ イン タイム-Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time)是konami公司於1992年在超級任天堂上推出的一款動作冒險遊戲,這個忍者龜的系列作前三代都在FC任天堂上推出,忍者神龜4則是首次在超任上登場,本做大量增加了對Boss的戰鬥,讓整個遊戲變得更好玩刺激。
忍者神龜相信大家都很熟悉了,他們是由4隻基因突變的烏龜所組成的忍者團體,分別是
李奧納多(Leonardo)、米開朗基羅(Michelangelo)、多納太羅(Donatello)以及拉斐爾(Raphael),忍者龜們並得到史林特師父的忍術訓練和指導。他們住在紐約曼哈頓的下水道,夜間出動,打擊街頭犯罪、邪惡勢力和外星入侵。
而此次分享的是SFC忍者神龜4的原版以及Hack版,Hack版按下超任對的L鍵就可以任意的更換忍者龜,死亡生命也不會減少!
【SFC忍者神龜4操作介紹】
◆遊戲開始:標題畫面按Start鍵。
◆選擇忍者龜:方向鍵←與→,按B鍵或Start鍵決定。
◆遊戲模式選擇:標題畫面方向鍵,有單人遊戲、時間考驗、雙人合作、雙人對戰四種模式,最下面還有Option選項。
◆遊戲模式決定:Start鍵。
◆遊戲暫停與繼續:遊戲流程中按Start鍵。
◆8方向移動:方向鍵。
◆跳躍:B鍵,配合方向鍵可以實現8方向斜跳。
【SFC忍者神龜4Option設定界面說明】
◆LEVEL:調整難易度用的,HARD是最高難度模式。
◆CONTROL TYPE:調整SFC手柄鍵位類型用的,AL共計12種,JUMP是跳躍鍵,ATTACK是攻擊鍵,SPECIAL是放保險特殊技專用鍵位。
◆REST:殘機數。
◆CONTINUE:續關次數。
◆PLAYER DASH:衝刺模式,有兩種,分別是手動模式(MANUAL)與自動模式(AUTO)。
◆BACK ATTACK:背後遭受敵人攻擊時,自動反擊吹飛敵人。ON啟用此功能,OFF關閉此功能。
◆SOUND TEST:音聲測試,默認打開(OPEN)。
◆SOUND MODE:音聲模式,默認立體聲(STEREO)。
◆COLOR MODE:配色模式,有兩種,分別是動畫(ANIME)與漫畫(COMIC)。動畫配色是日本改編出來的可愛造型,東方畫風;漫畫配色是美國漫畫原作裡的兇暴造型,白眼無珠,身體顏色陰沉,西洋畫風。
◆EXIT:退出Option畫面,回到標題畫面。
【SFC忍者神龜4出招表】
◆組合連擊:Y鍵連打。
◆飛腳:跳到空中按Y鍵。
◆消耗少量HP發動特殊無敵技:{BY}同時按。
◆手動模式(Manual)衝刺:{←←}、{→→}。
◆自動模式(Auto)衝刺:按住方向鍵←或→一段時間不鬆手。
◆衝刺跳躍:衝刺中按B鍵。
◆衝刺飛踢:衝刺中{BY}同時按。
◆衝刺肩膀撞:衝刺中按Y鍵。
◆衝刺滑鏟:衝刺中按B鍵。
◆連續摔投(最多四連摔):靠近彎腰捂腹處於麻痺硬直狀態的敵人按Y鍵。連續摔投過程中可以砸倒其他敵人,對被砸倒的敵人輸出很高的傷害值。只對各種顏色的人形步兵(Foot Soldier)有效,對岩石戰士(
【SFC忍者神龜4過關攻略】
SCENE 1 BIG APPLE, 3 AM
食物很多,沒有任何難度。
BOSS戰——蠅男BAXTER
蠅男之戰,只是個耐心問題,他的攻擊不難躲避。站在他身下安全,如果他想飛走,立即跳躍飛腳踢他。如果他落地,組合斬伺候。
SCENE 2 ALLEYCAT BLUES
機械兵比較煩,三個一組登場,傷害值很高,共有兩組,第一組登場位置有食物,還有一個紫衣兵可以利用一下,抓住紫衣兵四連摔可以瞬殺機械兵。第二組的話,只好硬拼了,衝刺飛踢效果好一些,但需要把握好衝刺時機。
BOSS戰——金屬頭METAL HEAD
金屬頭之戰,最好以靜制動,與他拼HP。右下角是最佳位置,當他靠近主角的時候,主角組合斬伺候;當他離主角不遠不近的時候,放保險伺候;當他跳到右側版邊發動激光掃射時,主角面對版邊組合斬伺候。
SCENE 3 SEWER SURFIN'
類似街機名將第5關,獎勵性質的關卡,一路上小心跳過水面上的紅色榴蓮。玩的次數多了覺得很無聊,一直按著攻擊鍵,閉目養神好了,反正這一關不用擔心主角的生命安全問題,關底有一份食物很容易吃到,BOSS戰很簡單。
閘門路段,主角站在最上線的中間位置,可以無傷穿越,還能拾到?方塊。
離開水怪出沒場景後,站到最上方,能吃到?方塊,補充HP。
BOSS戰——鼠王RAT KING
鼠王之戰,只需飛腳連踢就可取勝,注意節奏,每次起跳恰好躲過飛彈,好像只適用於美版。
日版的話,需要使用組合斬與放保險在船頭與鼠王對拼,放保險雖然會消耗一些HP,但可以迴避鼠王的火箭彈與火焰彈。鼠王連續布放榴蓮期間,主角躲到最下線組合斬連續攻擊鼠王,那裡是榴蓮的攻擊盲區。
SCENE 4 TECHNODROME LET'S KICK SHELL!
從這一關開始有難度了。剛一開始沿最下線衝刺後一肩膀撞過去,正好可以撞到一個機械兵,再補兩斬KO。然後,找機會抓住紫衣兵四連摔,最好能直接砸爆另外兩個機械兵。
中BOSS戰——鱷龜TOKKA與紅狼RAHZER
鱷龜與紅狼之戰,與
FC忍者龜2曼哈頓計劃裡一樣,鱷龜從空而降,如果主角恰好站立在落點,則會被鱷龜壓扁。有趣的是,當紅狼被擊敗變成小狼時,主角的飛腳與刀斬仍然可以擊中小狼,小狼會發出不舒服的叫聲。與FC忍者龜2曼哈頓計劃相比,鱷龜與紅狼的技能發生了很大變化,鱷龜口吐冰波,紅狼口吐火焰,失去了很多強力技能,弱化了,而且,他們兩個在行動過程中有時候會互相碰撞,很滑稽。紅狼有些厲害,每斬他一下,都要注意觀察他的反應,如果是反跳,主角就應該向上或向下走開,防止他揮爪反擊。雖然他們的個體技能弱化了,但是聯手合體技能非常強大,鱷龜站在紅狼肩上疊羅漢,然後鱷龜跳向主角所在位置,縮成殼砸扁主角。緊接著,紅狼踩在上面鱷龜殼上在場景裡到處滑行,碰壁反彈,非常厲害。最好在他們疊羅漢時攻擊紅狼,阻止他們的強大合體技能。最搞笑的是鱷龜與紅狼HP全都很低的情況下互相碰撞同歸於盡,只是出現概率比較低,玩家玩的次數多了才有可能一見。
電梯上的戰鬥,小心機械兵,必要時放保險護身。機械鼠好辦,站在右側背對門原地揮刀解決。最需要注意的是使用九節鞭的銀衣兵,站在靠下位置揮刀將下面位置登場的銀衣兵砍麻,然後抓住四連摔,差不多可以解決所有銀衣兵。最後一撥是使用雙拐的粉衣兵,耐心一些,如果他們連續防禦,可以一邊組斬一邊飛腳,遲早會破防的,也可以發動衝刺技能一肩膀撞過去,這一招雙拐格擋罔效。
BOSS戰——史雷德SHREDDER
史雷德之戰,需要抓住雜兵砸向坐在機體裡的史雷德,注意畫面上的瞄準星,變紅時史雷德開火,因此要及時躲開紅色的瞄準星,避免被擊中造成HP損傷。兩邊衝刺,對著雜兵撞,把雜兵撞麻木後以後[按任意方向+攻擊]抓住雜兵砸史雷德,然後朝遠離雜兵的方向衝刺,離得遠了再朝雜兵衝刺一肩膀撞過去,把雜兵撞麻木,如此循環。最好站在最上邊一條線撞雜兵,這樣把雜兵撞麻木後容易抓住雜兵。當史雷德的瞄準器變紅時,說明要射擊了,及時躲避。總之,不停地衝刺撞雜兵,才有機會把雜兵撞麻木,抓住雜兵砸史雷德,同時,因為不停地衝刺,史雷德的瞄準器與射擊很難命中。這場戰鬥,容易讓人回想起CPS2街機戰鬥迴路第4關,對付BOSS的主要方法也是抓住雜兵砸向BOSS。
BC2500000000 PREHISTORIC TURTLESAURAS
這一關是難度最大的關卡,無論是關卡還是BOSS。幸好製作人把這一關卡排在了前面,降低了一命通關挑戰的時間成本,一旦失敗,造成的時間損失較少。
來到了公元前25萬年,本關卡剛一開始衝刺到右下角,可以無傷避過三隻翼龍丟下的炸彈,然後小心右側衝出來的恐龍。下面一隻恐龍是按照主角所在縱坐標登場的,在其快要登場之前,主角不要上下亂走,等他出現了,再往上或往下躲也不遲。及時放保險利用無敵時間避過恐龍的衝撞也是可以的。
雜兵戰難度還是挺大的,而且一路上沒有食物,食物在BOSS戰場景。不但要小心雜兵,還要小心天上翼龍丟炸彈,洞窟裡還要小心天井鐘乳石墜落傷人,站在場景最下線很安全,鐘乳石砸不到主角。小心藍衣兵,大斧傷害值很高,洞窟右側會登場四個石人,只要慢慢拖屏幕,可以讓他們分兩組登場,每次兩人,以沖撞形式登場,主角站在左下角等他們衝過來挨揍。
粉衣兵很煩,雙拐防守嚴密,應該抓住紫衣兵四連摔砸擊粉衣兵,也可以沖刺起來一肩膀撞過去,正面破壞粉衣兵的雙拐防守。而且這一期有黃衣兵扔炸彈,小心躲避,還好炸彈對敵我雙方都有效,有時候炸到敵兵,咱們倒可以省一番力氣。
BOSS戰——瘋龜SLASH
瘋龜SLASH之戰,瘋龜攻防兼備,十分厲害,正面攻擊無效,全部格擋,攻擊其背面才有效,只有找機會在它跳躍落地前攻擊它才會命中。用飛腳踢它,把它逼到角落時,它就很有可能起跳,這樣主角就可以沖刺追它,在它落地前一肩膀撞到它,然後接一斬。小心瘋龜只剩3格HP時頻繁發動滾球,用飛腳踢它一下,就要向上或者向下躲它滾球攻擊了。注意躲開滾球後,抓住他剛著地時的破綻對著他的後背猛攻。
瘋龜登場位置是固定的,在瘋龜登場前,主角站在瘋龜登場位置的右面,這樣,一開戰主角就可以直接攻擊瘋龜的後背。
瘋龜HP較多時,穩妥的戰法是飛腳戰法,用飛腳踢,瘋龜必然防禦,然後主角用組合斬追逼,瘋龜會被逼至角落,到了角落,瘋龜會主動跳出角落,於是主角衝刺過去肩膀撞他後背再接一斬……如此下去,始終處於上風,總會找到機會擊中瘋龜的。
衝刺飛踢對瘋龜傷害值最高,衝刺飛踢一次可以命中多次,只是時機不好把握,一般來說,瘋龜發動滾球後有破綻,這個時候是對著瘋龜後背發動衝刺飛踢的最佳時機。
瘋龜HP只剩3格時,不要急於攻擊,要用飛腳慢慢與他周旋,如果瘋龜格擋了飛腳,主角落地後再補兩斬,瘋龜肯定照擋不誤,然後主角就應該向上或者向下躲閃有可能出現的滾球攻擊,然後抓住瘋龜在場景中央剛著地時的破綻對著後背猛攻。
只要主角HP多,就可以放保險把瘋龜崩遠一些,雖然這樣做對不會傷害瘋龜的HP,反而自損HP,但是局面對主角有利,主角可以馬上飛腳追擊,把瘋龜堵到角落裡,落地後再補兩斬,瘋龜肯定全部格擋,然後主角就應該向上或者向下躲閃有可能出現的滾球攻擊,然後抓住瘋龜在場景中央剛著地時的破綻對著後背猛攻。
瘋龜只有處在版邊的時候才會發動滾球技能,戰鬥後期,也只有引誘瘋龜發動滾球技能並及時躲開,才能機會攻擊他的後背。
AD1530 SKULL AND CROSSBONES
來到了公元1530年,無敵艦隊某戰船上,這一關有三個黃衣兵,腿功很好,踢人判定很高,而且善用飛盤,有些難纏,記住其登場時機,早早消滅,都在右上位置登場,不難記。地面上有標記的地板,不要走過去,會被彈起的木板打傷。
四個石人登場的場景,對面砲船經過時,會連續開砲,主角站最上線可以無視所有砲彈鐵球,四個石人分兩撥登場,主角站在左上角,第二撥石人登場時,左下角會卡住一個無法上來,被船上的桅杆支柱卡住了。
場景盡頭處的雜兵戰,場景最上線的凹槽,也就是皮扎餅所在位置,那裡是最佳站位,好利用一下,可以減少HP的損耗。
BOSS戰——牛頭ROCKSTEADY與豬面BEBOP
牛頭與豬面之戰,似乎只需打敗其中一個即可,牛頭這身船長打扮真不錯,看起來挺帥,面部表情如同雄獅一般威嚴,相比之下,豬面的形像比較猥瑣,衣衫襤褸。一開始他們總是互相推託、輪番上陣,主角無法專攻其中一個。顯然牛頭比較厲害,要小心每次輪到他跳出來與主角戰鬥時的衝撞技能,不與他站同一橫坐標不見得可以成功避過,牛頭的衝撞技能可以沿著斜線發動的,最好是跳躍避過。牛頭與豬面的HP較少時,才會一同上陣,那時候主角組合斬與他們硬拼就是了,當然最好集中攻擊豬面,遠離牛頭。
再有,主角的組合斬並不嚴密,最後一斬又慢又短,容易被牛頭揮劍反擊,離牛頭很近的時候使用組合斬,可以彌補這個破綻。
結局,牛頭與豬面互相埋怨,自相殘殺,非常滑稽。
AD1885 BURY MY SHELL AT WOUNDED KNEE
來到了公元1885年,美國西部列車之上,很多場景沒必要消滅全部敵人再前進,只需打敗個別敵人就可以前進,把其餘敵人甩掉。有火藥箱的場景,注意先消滅前三個登場的空手石人,然後等下一撥另外三個石人登場時引爆火藥,埋葬他們三個,之後兩個石人就可以無視了,一直向前衝刺,直到見到關底鱷魚BOSS。注意,不要離火藥太近,否則主角也被崩飛。皮扎餅那裡小心天井有木桶砸落,砸一下傷害值巨大,臨近半管HP。
BOSS戰——鱷魚皮頭LEATHERHEAD
鱷魚皮頭之戰,三斬,讓開位置讓鱷魚衝撞過去,然後再三斬,再讓開位置,如此循環。鱷魚瀕死時,每當他要四足著地暴走時,天井會有木桶落地,小心躲避。衝刺撞擊的機會決不能放過,如果主角衝刺到版邊,鱷魚還沒有走到主角所在縱坐標,那麼,可以一直按著衝刺方向鍵不動,等鱷魚走過來時,再撞他一膀子,後接組合斬。
鱷魚總是朝斜下方向衝撞的,那麼,每次主角朝上面走一次讓開,就沒問題了。放保險利用無敵時間也能避過。
鱷魚尾巴判定很高,有時候主角在版邊連續揮刀等鱷魚走上來挨打,反而被鱷魚尾巴抽飛。
AD2020 NEON NIGHT-RIDERS
公元2020年,也是一個獎勵性質的關卡,沒什麼難度,注意最後一段路拾取?物品回复HP,放保險利用無敵時間避過?物品周圍的電球。
BOSS戰——克朗KRANG
超人克朗之戰,注意站位,製作人給克朗安排了死穴,只要主角一開始站最上線,就可以封堵克朗的移動,克朗在兩側版邊發射飛彈卻打不中主角,但是主角卻可以斬到克朗,何樂而不為之。當克朗HP剩2格時就會朝天噴炸彈珠,主角連續放保險避過落下來的炸彈珠,然後克朗再度出現,如果主角當前HP足夠多,可以繼續連續放保險,快速解決克朗,運氣好時最多只讓克朗朝天噴炸彈珠一次。
AD2100 STARBASE WHERE NO TURTLE HAS GONE BEFORE
公元2100年,注意兩個石人登場後,把他們封在左側畫面外消滅,那個無敵旋風斬道具留著,等五個小機器登場時再用。
接下來,有三個黃衣兵,腿功很好,善用飛盤,是最難纏的雜兵,消滅其中一個,就立即向右衝刺,有可能把另外兩個成功甩掉。皮扎餅在一個奇怪的區域裡,裡面很有多正六邊形,注意閃著淺藍色光輝的正六邊形,主角接觸到會被凍僵一段時間,HP受到傷害。
接下來,有兩個綠鐵球可以利用一下,綠鐵球一開始總會朝著主角的站位滾動,巧妙利用這一原則,使得綠鐵球長時間滯留在場景裡反复碰壁滾動,可以幫助主角清理很多雜兵。當然,如果主角不希望綠鐵球幫忙,一開始直接衝刺過去一膀子把綠鐵球撞走。
第二個綠鐵球,主角可以沿右上角走,引誘鐵球向上移動,造成鐵球在那一條縱向線來回滾動的局面,可以利用綠鐵球消滅此場景內的石人。
左側登場的兩個電槍石人,電槍非常厲害,最好剛一開始就把他們封在版外,別讓他們進入版內兩面夾擊主角,站在左側版邊中央位置,並且離版邊保持半人寬度距離,讓石人手裡的電槍能從版邊露出為宜。
最後一個無敵旋風斬物品不要急著拾取,電網前面的敵人全部消滅,直到投炸彈的黃衣兵閃人,再也沒有別的雜兵登場為止,拾取後迅速向右移動,把兩道電網右側登場的敵人消滅,這樣可以全面避免在兩道電網之間的不利地形作戰。
BOSS戰——克朗KRANG
克朗一開始駕著機體繞著畫面四周飄蕩時,主角可以事先算準克朗機體即將移動到的位置,衝刺起來一肩膀撞過去,這樣傷害值高作戰效率高。然後,看情況,如果克朗機體位置較高,用飛腳踢,如果位置較低,衝刺起來肩膀撞。後期克朗機體佈放機械狗時,算準克朗機體即將移動到的位置,最好是某角落,連續用飛腳踢擊,然而,走到四隻機械狗處快速將他們消滅。機械狗平時只是移動,只有頭部發黃光時,預示著將要投射電光環,需要小心了,必要時放保險護身。克朗的泡泡攻擊與機體沖壓雖然動作較慢,然而一旦命中主角,傷害值很大,極力避免。
另外,克朗挨打時的表情,太像SFC版最終幻想6裡的章魚了,克朗是外星人,外星人長得像章魚,好像有不少作品都是這樣的設定。
AD1992 TECHNODROME THE FINAL SHELL-SHOCK
BOSS戰——超級史雷德SUPER SHREDDER
1992年的超級史雷德之戰,1992年,本作就是在這一年發售的,本關卡一上來直接面對最終BOSS超級史雷德。
超級史雷德連續瞬移,瞬移過程中無敵,瞬移到目標位置時身體發光帶有攻擊判定,然後隨機發動火燕流、寒冰掌、慘綠波三種技能中的一種,只有他在發動技能期間,主角的攻擊才有可能命中,只要技能發動完,超級史雷德又瞬移到另一個目標位置去了。
慘綠波具有細胞變異功能,主角一觸即死,雖然畫面上沒有顯示出主角倒地頭上冒星星,只顯示出主角被變成了海龜,可主角的命數已經減1了。
打敗他需要掌握三種操作,一是走位,要走到超級史雷德瞬移的目標位置,與他重合。二是立即放保險護身,不讓超級史雷德身體發光撂倒主角,三是發動組合斬,在超級史雷德發動技能期間連續命中,因為當前主角與超級史雷德重合,火燕流、寒冰掌、慘綠波全都打不到主角。
HARD模式最終BOSS史雷德的破綻太小了,只有用飛腳跳過他出來的火燕流或者慘綠波才有機會踢中他然後形成連續技,然而一旦史雷德發動寒冰掌,則飛腳必定被冷凍受傷,運氣不好的話,史雷德總是使用寒冰掌,那就慘敗了。
因為史雷德的破綻太小,破綻持續時間太短,所以是不可能看到史雷德手掌的顏色後再出招,那樣鐵定是來不及的。只有碰運氣,祈禱史雷德少用寒冰掌,多用火燕流或者慘綠波。飛腿戰術,勝率肯定不高,只能在主角瀕死,無法放保險的情況下硬著頭皮碰運氣了。
還好火光後來發現了製作人留給超級史雷德的死穴,也就是所謂的最佳戰術。最佳站位有四個,是場景四個角落,隨便選擇左側或者右側其中兩個就成,與超級史雷德貼身重合時放保險避其攻擊,然後組合斬反擊,接下來立即轉移動到另一個最佳站位等超級史雷德過來與主角重合。注意,一定要在超級史雷德瞬移到與主角重合的位置放保險,否則還是閃人為妙,要不然,萬一史雷德發動火燕流,當主角的放保險停止時,地面上的火苗就會燒到主角,火燕流是這場戰鬥的最大威脅。只要主角與超級史雷德重合,無論超級史雷德發動火燕流,寒冰掌,還是慘綠波,主角都可以放保險避過他的技能,然後使用組合斬反擊。貼身重合是相當重要的,否則會被火苗翻弄。
另外,最終BOSS戰場景裡的自由女神,臉上體現出來的氣質,似乎傾向於男人的陽剛。
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