三国志11动漫纪元 卡通大亂鬥
城市:城市防御*3,每回合可释放弓箭防御,容纳士兵20W~25W,容纳钱粮2.5倍。
骑兵:骑兵产出只有原来的20%,价格则是1800,战力大概是普通兵装的2倍,价值则是10倍。应为消耗粮食所以大致一个城池2W的骑兵就只能保证粮食够吃再多就要负生产了。
枪兵:300的费用防御低,但好在移动和攻击多高,且对骑兵有兵种优势,在攻击骑兵时可以凸显。
戟盾:800的费用装备精良的防具,也导致移动低下,但贵在范围攻击和防御优势。
弓箭:400费用只装被了弓箭和短刀的部队,防御力低于普通步兵。拉开距离才是关键。
组合技能:技能太丰富了,没有哪个武将可以一人无敌于天下,就算是组队也有弱点,将每个武将的特性发挥到淋漓尽致才是王道。一些拥有逆天技能的武将必定有比较明显的弱点。
部队:部队的攻击和防御在士兵达到6000以上时充分体现统率效果,士兵在少于5000时武力则会逐步体现,没有统率高的武将怎么办,单挑降低对方的士气是很好的办法,见下面士气。
士气:有气可以使用战法,但当气少于75%时就会下降攻击和防御力,单挑也会成为一种加士气的主流方法。
武力和统率:这次的设定很大程度上的柔和了统率和武力的分界线,不再是以前的(统率=防御)(武力=攻击)的简单拙劣的设置。而会在每次消耗和补给士兵中出现变化。更为丰富的变数。
推荐势力:
1.四角势力是新手的不二选择,
2.位于晋阳的《狼与香辛料》是友好国势力作为商人的动漫对所有势力拥有70的友好度作为基础外交无压力。
3.洛阳的《圣斗士星矢》作为伟大城邦的拥有者,其势力的三位女神也将让你体会到特洛伊般坚固的城池。
4.位于许昌的《魔兽争霸》势力拥有一往无前的气势,在众多英雄的拱卫下,位于地图天元这个位置犹如深蓝色的冰封王座。
5.《超时空要塞》势力拥有帝王挟天子令诸侯,和高过其他势力的爵位,带兵数大大提高,其君主也是要塞特技,使得城防又是*2,尽显太空堡垒的要塞特质。
6.《大剑》深渊者势力只有4位武将,前期难度相当高,单一武将的实力很强,招揽在野武将吧没有其他办法。
7.《元老会丰碑》这个势力注定是会被灭的,人物传记镌刻着制作组成员的事迹,称为“丰碑”势力,势力被灭后其中的吉祥物会流落到原本的应该出现的势力和人物中。(喜欢看电脑互喷中途插上一脚的玩家可以选择位于---“江夏”的这个势力)
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城市:城市防御*3,每回合可释放弓箭防御,容纳士兵20W~25W,容纳钱粮2.5倍。
骑兵:骑兵产出只有原来的20%,价格则是1800,战力大概是普通兵装的2倍,价值则是10倍。应为消耗粮食所以大致一个城池2W的骑兵就只能保证粮食够吃再多就要负生产了。
枪兵:300的费用防御低,但好在移动和攻击多高,且对骑兵有兵种优势,在攻击骑兵时可以凸显。
戟盾:800的费用装备精良的防具,也导致移动低下,但贵在范围攻击和防御优势。
弓箭:400费用只装被了弓箭和短刀的部队,防御力低于普通步兵。拉开距离才是关键。
组合技能:技能太丰富了,没有哪个武将可以一人无敌于天下,就算是组队也有弱点,将每个武将的特性发挥到淋漓尽致才是王道。一些拥有逆天技能的武将必定有比较明显的弱点。
部队:部队的攻击和防御在士兵达到6000以上时充分体现统率效果,士兵在少于5000时武力则会逐步体现,没有统率高的武将怎么办,单挑降低对方的士气是很好的办法,见下面士气。
士气:有气可以使用战法,但当气少于75%时就会下降攻击和防御力,单挑也会成为一种加士气的主流方法。
武力和统率:这次的设定很大程度上的柔和了统率和武力的分界线,不再是以前的(统率=防御)(武力=攻击)的简单拙劣的设置。而会在每次消耗和补给士兵中出现变化。更为丰富的变数。
推荐势力:
1.四角势力是新手的不二选择,
2.位于晋阳的《狼与香辛料》是友好国势力作为商人的动漫对所有势力拥有70的友好度作为基础外交无压力。
3.洛阳的《圣斗士星矢》作为伟大城邦的拥有者,其势力的三位女神也将让你体会到特洛伊般坚固的城池。
4.位于许昌的《魔兽争霸》势力拥有一往无前的气势,在众多英雄的拱卫下,位于地图天元这个位置犹如深蓝色的冰封王座。
5.《超时空要塞》势力拥有帝王挟天子令诸侯,和高过其他势力的爵位,带兵数大大提高,其君主也是要塞特技,使得城防又是*2,尽显太空堡垒的要塞特质。
6.《大剑》深渊者势力只有4位武将,前期难度相当高,单一武将的实力很强,招揽在野武将吧没有其他办法。
7.《元老会丰碑》这个势力注定是会被灭的,人物传记镌刻着制作组成员的事迹,称为“丰碑”势力,势力被灭后其中的吉祥物会流落到原本的应该出现的势力和人物中。(喜欢看电脑互喷中途插上一脚的玩家可以选择位于---“江夏”的这个势力)
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