2016/5/15

【Dos】模擬城市2000(SimCity)+攻略,EA經典SIM模擬系列!



【遊戲名稱】:【Dos】模擬城市2000(SimCity)+攻略
【其他名稱】:SimCity 2000
【遊戲類型】:EA經典SIM模擬系列
【遊戲語言】:繁體中文
【遊戲平台】:整合DosBox免安裝,執行模擬城市2000.exe
【檔案大小】:2.362 MB
【遊戲簡介】:
【Dos】模擬城市2000(SimCity)+攻略,EA經典SIM模擬系列!

【Dos】模擬城市2000(SimCity)+攻略,EA經典SIM模擬系列!

【Dos】模擬城市2000(SimCity)+攻略

模擬城市2000(SimCity)是早期EA一款非常經典的SIM城市建造模擬遊戲,玩家要扮演一個城市的市長,將一座城市從無到有的建築規畫起來,過程中也要考慮資金、人口、建築、公共設施、道路交通等等的重要因素,才能有效的增加人口及稅收,我們也可以在這款模擬城市中建造出自己心目中夢想的大都市的樣貌!

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【Dos】模擬城市2000(SimCity)攻略
大家曾經幻想過自己成為市長,創造出一個完全符合要求的理想都市嗎?《模擬城市2000》就是這樣一個經營類遊戲。

遊戲中玩者要向都市下達多種命令,大致分為兩種。第一種是建設都市設施指令,另一種是制定預算分配及法規。

遊戲開始時,可自行編輯一個理想的地形,想提高難度也可由電腦編輯。此時資金不多,所以首先興建一個供人居住的小城鎮,等積蓄到一定資金後再擴大都市,使其成為大都會。
首先要建造發電廠,共分九種:燃油、燃煤、水力、天然氣、核能、微波、核融合、風力、太陽能。若從1900年開始,只有燃煤、水力、燃油三種發電廠,多年後其它的發電廠才會相繼出現。最好還是建造不會污染環境,又可永久使用的水力發電廠。

因為其它發電廠不單污染環境,而且每隔五十年均要支付高額維修資金,十分不合算。不過水力發電廠只能建設於瀑布旁,而且它也不是十全十美,由於發電量甚低,很快就會出現停電現象,這時只能增加發電廠。

有電廠後當然要用電線把電力輸送出去才可使用。架設電線的工程必須有計劃地進行。因為電線越長,越容易消耗電力,所以應選最短的路線。此外,若一座有電力供應的建築物旁有其它建築物,則後一建築物即使沒有電線連接,也會有電力供應,活用此點可大量節省電線。然而途中若被道路或公園隔開,則電力的供應便會被截斷。

發電廠和電線建設完後,就要著手興建交通網絡了。交通網絡分公路和鐵路兩種。公路除興建費用低外,維修費用亦甚少,遊戲初期還是以建設公路為中心。若在有電力供應的區域內建設道路,便應在鄰接道路的空格內興建建築物,有效範圍為道路四周三格之內,在公路和公路之間相隔六格最有效。

鐵路及地鐵的運輸力是公路的三倍,在疏通交通上作用很大,筆者推薦興建地鐵。它們在輸送能力方面並無太大差別,但地鐵建在地下,不會妨礙地面交通,但它的建造費十分昂貴,在遊戲初期要量力而為。

整頓好電力供應和交通網絡後就要劃分住宅、工業和商業三大區域。在分配時玩者必須留意各種區域的比例,三種區域必須均衡,這是原則。開始建設時商業區可有可無,一切以工業為主。在成為大都市後,商業地區的供應便變得十分重要。遊戲指令的下邊有綠、藍、黃三條線,分別為綠K(住宅)、藍C(商業)、黃I(工業)。

都市有人居住後當然不能沒有水,但《模擬城市2000》中水的重要性比想象中要低,在初期即使沒有水人口亦會增加。然而,若想建設一個真正的大都會,當然不能沒有完善的供水系統。若為都市提供水源,便要設置幫浦,之後鋪設沙,再把城市的水管與之接駁。幫浦和電廠一樣在供給方面有限,如需求越過它的極限便會發生斷水的情況。玩者可拉出城市調查視窗,觀察有沒有斷水(紅色部分是水供應不到的區域)。

幫浦的儲水量隨著不同的氣候和季節而產生變化,在連續多日的晴天后,供水量會出現銳減的情況。若要解決以上問題就要興建水塔,在雨水多的季節,幫浦的供水能力有餘時,水塔便可蓄水。到供水不足時,水塔就可放出已蓄滿的水。水塔只建一座並無太大的效用,多建幾座吧!
公共設施和教育機關在建設時應避免同一地區內有相同的設施。然而,醫院和監獄等設施不論在哪裡興建效果都一樣。

教育機關可提升市民的道德水平,市民道德提升後犯罪率會降低。此外,如媒體、電子及航天科技等行業也需要有高度教育水平才可發展。

都市建設告一段落後,玩者便需整頓都市的財政狀況,重點是要令財政出現盈餘。第一種方法是提高財產稅,但建議不要這樣做;第二種方法是壓低稅率,應把稅率降至5%左右,這樣人口和稅收均會同步上升。有時即使增加了稅收也不能盈餘,這是由於各種預算使用了大量金錢。筆者有一方法可擺脫這一困境,在每年1月玩者不妨將預算降至0%,到12月再把預算升高到100%。

在制定財政預算的同時也要整頓都市法規。共有20條,其中經濟一欄可以增加財政收入,但執行賭博合法化會令犯罪率直線上升。其它條例是要有一定預算的,若胡亂制定,會對財政產生不良後果。在遊戲初期最好執行城市推廣一欄,可增加城市的吸引力。

公園、運動場、動物園等娛樂設施可促進旅遊業的發展。此外,興建娛樂設施還可減少人口流動,使周圍地價增加,但不是非建不可,資金充裕時再建不遲。

在都市人口增加到一定程度時為了紀念你的功績,也擬興建市長宮邸、市政大廳、雕像和景觀鐵塔。隨著時間的流逝也會出現具有濃厚現實色彩的夢想都市——城中城。

隨著人口不斷上升,交通流量亦會跟著增加。交通流量暴增便會造成交通堵塞,既會帶來環境污染,也會為經濟發展帶來障礙,使都市產生不良影響。道路流量的最大值為每分鐘九十輛,玩者可用調查指令來知悉通行量。若要解決交通堵塞,可設置公共車站、地鐵和高速公路。地鐵前面已談過,這裡介紹一下公共車站和高速公路。

公共車站應在十字路口或交叉點等交通中心設置。此外,若公共車站之間距離太遠,其效果便會消失,這一點也務必留意。解決交通堵塞最有效的方法,莫過於設置高速公路。當然高速公路要用交流道和普通公路連接才能發揮作用。因此高速公路比一般公路占地多,所以在建設時必須有完整的計劃。

人口上升後,罪案亦會相應增加,為了確保市民生活安全,身為市長的你實在有責任消滅犯罪。玩者用調查指令進行調查,便會發現工業區的罪案發生率比其它地區高得多。所以在配置警察局時,應以工業區為重點,這樣可有效地降低犯罪率。前面提過,教育水平的升高也可降低犯罪率,快設置學校、圖書館和博物館吧!警察局的功能漸漸追不上日益龐大的都市規模時,玩者便要設置監獄了,借以輔助警察局。然而,必須注意設置監獄的地點,因為市民對監獄沒什麼好感,還是遠離市區,免得惹來反對之聲。

接下來說說環境污染問題。若改善污染,最有效的方法當然是消除環境污染的主因。但並不是要拆除工業區,這樣會造成失業,令人口銳減。所以,要將都市工業從污染環境的重工業,漸漸轉移至資訊及服務性行業。辦法是在工業視窗裡改變稅率,重工業收重稅,資訊及服務性行業收輕稅。此外,最好興建水力發電廠,如果沒有瀑布,應興建其它環保發電廠。其它改善辦法還包括興建淨水廠,制定污染管制法規等。

各位玩者當然都希望自已的城市經濟飛速發展,這在遊戲初期是不會有什麼問題的,但都市順利發展後,就會出現經濟不景氣的情況。要令都市的經濟活性化,首先得興建可溝通鄰近城市的道路。建成道路後,都市的商品流通將會更加活躍。然而一般道路的效果並不理想,所以就興建高速公路或鐵路與之接駁,還可建設高級住宅區來增加財政收入。若在林木地區、公園或海邊等周邊地區建設住宅區,這些地方便很容易成為高級住宅區。

其後若在住宅區旁劃出商業區,便可使商業區高級化。其它方法還有建設海港、機場及娛樂設施等。海港可增加工業產品的輸出,從而令工業發展;機場可增加遊客促進商業發展。但在建設海港、機場時必須掌握適當的時機,若沒有必要,興建將白白浪費資金,使財政陷入拮據困境。一般來說,都市人口有三萬以上就可興建海港,五萬時便應建設機場。


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